VR Position mit Smartphone-Tracking

Sapporo ist das Büro von Z. Es hat eine Positionsverfolgungs in Smartphone-Geräte als Teil der hauseigenen Forschung erreicht.

Was Sie tun möchten, ist, in der VR (Virtual Reality) des Modus-Bildschirm verknüpft werden, die Position der Bewegung wie Gehen zu erfassen.

In dem Smartphone allein die Erfassung der Bewegung des nahen Abstandes scheint es schwierig.

Was eine gute Möglichkeit ist, nicht wahr? ... Ich habe versucht, Versuch und Irrtum.

1-Beschleunigungssensor

Zunächst war der erste, um zu versuchen wird das Verfahren des Beschleunigungssensors.

Dadurch wird die Geschwindigkeit und die Integration die Beschleunigung sein, kommen wir in dem Sinne und nicht verfügbar oder ein Abstand zu werden und die Geschwindigkeit zu integrieren.

Ich habe versucht sofort, um zu versuchen, eine Formel Anschluss für die Beschleunigung der Beschleunigung und Verzögerung nicht ausgewogen ist, wird der Zustand worden ist, dass in dem stationären sogar Spiel bewegen, nachdem die Bewegung den Terminal weiter.

Ursache ist, von dem Beschleunigungssensor untersucht wurde, war, dass nicht nur einen Wert von „Momentanbeschleunigung“ entnommen werden.
Die sofortige Beschleunigung, es wird die Tatsache zu sein, dass die Beschleunigung, die in diesem Moment zu nehmen verwendeten Sie versuchen, den Wert von dem Beschleunigungssensor zu erhalten, voller Beschleunigung genug, um die Bewegungsstrecke zu berechnen, wie dies nicht zu nehmen scheint.

Funkwellenintensität von 2-Bake

Als nächstes wird es bedeuten, allein nur nicht rein, dass Smartphone, aber ich dachte, dass die Bewegungsstrecke mit einem Leuchtfeuer erkennen kann.

Die Apps der Bake verwendet haben im Haus anvertrauten produziert, (in der Praxis nicht rollen, weil es tut mir Leid ist! Borrowed) das Leuchtfeuer nicht gerollt, so habe ich versucht, es entlehnt zu experimentieren.

Blog-Artikel von Hauptsitz Herrn S des Beacon ist die folgende.

Ich versuchte, ein Leuchtfeuer in Unity

Immer von der Bake hat schwache Funkwellen kommen, und tritt in die Reichweite von Funkwellen, ist es möglich, die Information von der Bake in der Smartphone Anschlussseite zu erkennen.

Ich versuchte, das Verfahren zur Berechnung der Entfernung von dem Funkwellenstärke zum Zeitpunkt der Aufnahme der Radiowellen von der Bake verwendet wird.

Dies ist, was von der Tatsache Gebrauch macht, daß die empfangene Signalstärke der Funkwelle ist in umgekehrtem Verhältnis zum Quadrat der Entfernung gedämpft.

Allerdings ist auch hier die Fehler zu, wenn der Abstand weg, da die Positionsverfolgung nicht verwendet werden kann.

Ein Verfahren zur Analyse des Videos von der Kamera 3-

Dann kam es nach oben ist sie bereit, was diese Grenzsteine, wie in Abhängigkeit von der Größe und dem Neigungs spiegelt sich in der Kamera Smartphone-Gerät, wie die Entfernung zu berechnen, die Kamera bewegt hat.

Obwohl der Anteil durch die Analyse das Videos verarbeitet werden, die in der Kamera in Echtzeit reflektiert wurde angenommen, wurde eine lange Zeit in Anspruch nehmen, um die Einheit einen großen Gewinn hat, dass „Vuforia“ für die AR-Kamera zu machen, fügen Sie Assets mithilfe von Unity zu Entwicklung konnten wir leicht implementieren und mit Ausnahme von.

Vuforia
https://developer.vuforia.com/

ar

Wir sind begeistert, nur Würfel in der Luft schweben.

Wir haben uns entschieden als AR-Marker zu verwenden, das Logo der Marke „Owl Studio“ zu drucken.

Um die Lagebeziehung zwischen der Kamera und dem Objekt auf dem 3D-Raum durch die Positionsbeziehung zwischen dem AR-Marker zu ändern, die Kamera schaltet die Anzeige von Bildern aufgenommen, ein pseudo-es uns in der Lage waren, eine Positionsverfolgung zu erreichen.

Entwicklung von VR-Spiel

Jetzt, da es wahrscheinlich ist, Position zu realisiere Verfolgung durch die AR-Kamera-Funktion verwendet, haben wir beschlossen, mit dieser Technologie ein VR-Spiel auf dem Smartphone zu entwickeln.

Aber ich beschloss, die „Google VR“ zu verwenden, in das VR-Spiel zu entwickeln, ein Nachteil ist, aber Sie müssen ein Karton ist mit VR-Modus zu spielen!

Zu diesem Zeitpunkt werden auch mit der Kamera in der AR-Funktion, VR Brille · Karton die Form des Kamerateils verwendet werden kann (Karton VR) erforderlich ist.

KartonKarton2

VR Brille, die in dem Kamerateil Loch, wie oben beschrieben ist, ist frei erforderlich.

Google VR
https://vr.google.com/

Google Karton
https://vr.google.com/intl/ja_jp/Karton/
Lassen Sie das Spiel

Es hat sich in Bezug auf Urheberrechte mit der Position Tracking-Funktion ein VR-Spiel namens „Bungee Simulator“ veröffentlicht!

Und „Wiederholbarkeit ~ Bungee Simulator ~ im Smartphone die VR des Themas“ wurde veröffentlicht

Gehen Sie auf einem Teller aus dem Dach des Gebäudes hervorsteht, werden Sie Simulationsspiel befürchten.
Er fällt und steuerte ihn von der Platte weg!

iOS-Version
https://itunes.apple.com/jp/app/hua-tinovrwosumahode-zai-xian/id1165264105?l=ja&ls=1&mt=8

Android-Version
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mcraft.bungee

Realer die Position Tracking (schwere) eher als ein Smartphone zu tun, müssen Sie VR Geräte und Sensoren mit einer Positionsverfolgungsfunktion.

VR Entwicklung eines stationären in Veranstaltungen genutzt und Attraktionen sind wir auch so zögern Sie nicht uns zu kontaktieren.