Erscheinen in Erstellen und Unity 3D-Modelle aus Fotos 123D Catch

Es ist O Sapporo Büro.

Ich habe versucht, bis die Anzeige der Bewegung in der Einheit zu tun, ein 3D-Modell mit der Autodesk 123D Catch zu erstellen.

Die 123D Catch ist eine Anwendung, Dienst, der eine Daten von 3D-Modellen aus Fotos erstellen können.
Es kann kostenlos (2016 April) verwendet werden.

 

Schritt 1. Bis zur Erstellung der 3D-Modelldaten von der Person, Schießen

Stellen Sie zunächst das Foto eine 360-Grad-Aufnahme von einem Objekt ein 3D-Modell zu sein.

Dieses Mal hat ein Modell in OG-kun des gleichen Sapporo Büros worden, hatte ich auch zu U Direktor genommen zu helfen.
Drehort ist der Eingang des Büros.

sapporo1

Weil es in Arimono wurde Spoofing, schießt 360 Grad, während im LKW fahren zu bewegen.

Während Sie ein in einem solchen Ort, nicht im Studio, denn je mehr der Hintergrund nicht einfach ist, in der Synthese der Fotografie ist es wahrscheinlich einfach passen das Gelenk, und dann gut könnte erwarten, dass die Zeit.

Da das Modell der gemeinsamen später in der Takelage gelegt wird, habe ich sie in die Hände während der Aufnahme angehoben hat.

Wenn Sie mit der Aufnahme fertig sind, laden Sie und installieren, frei, die 123D Fang zu beginnen.

Da die Verwendung auch Autodesk von ID-Registrierung erforderlich ist, melden Sie sich zu registrieren.

Nach diesem einfachen, weiterhin das aufgenommene Bild nach oben, und einfach warten, bis das Modell erstellt wird.

123d

Und doch haben Sie gesagt, und dergleichen tatsächlich irgendwo in den 3D-Modellen fertig kommen verloren, auch wieder wurde wiederholt und bis mehrere Male zu nehmen.

sS1 SS2

Es hat nicht unbedingt damit einverstanden, aber da es nicht versucht, obwohl der Fuß hier zu tun, bewegen wir uns auf die nächste Bearbeitung Arbeit in der Phase, wo könnte Dinge, die ich etwas umfänglich nutzen können.

SS3

Im Folgenden wird die Bearbeitung von 3D-Modellen.

 

Schritt 2. Bearbeiten von Modelldaten

Modelldaten erstellt sind die Daten, die auch Hintergrund aufgenommen wurde.
Dies war die einzige Modell bearbeitet Person, Sie gemeinsame Daten bewegt werden einbetten müssen.
Er rief den Rigging, die Daten zu erstellen, wie die Modelldaten bewegen, sondern schafft nur ein Minimum an Daten so diese Zeit eine Aktion in Unity Seite lassen.

Die Bearbeitung von Modelldaten wurde Blender Open Source verwendet.

https://blender.jp/

Vor allem aus den Modelldaten, ist es notwendig, die nicht benötigten Teile, wie der Hintergrundbereich zu schneiden.

Im Folgenden ist der Zustand, den Sie die Person Modell wählen.

blender1

Während überall auf dem Scheitel im Bearbeitungsmodus auszuwählen, und drücken Sie die Taste +, während Sie die Kontrolle nach unten, wird es weiterhin den Auswahlbereich allmählich verbreiten.

blender2

Durch den Auswahlbereich invertiert, so wird der Hintergrund ausgewählt, und dann den ausgewählten Bereich löschen.

blender3

Hintergrund gelöscht wird, wurde es ein Modell nur OG.

Der nächste Schritt ist sowohl zu erstellen und assoziierte Gitter aus Knochen (Knochen).

blender4

Ich war in der Lage!

Nicht wirklich wissen auch, wie zu bedienen Blender ist, oder an den Kollegen Designer der Y bekommen Beratung,Referenz-BücherDie waren in der Lage irgendwie zu leihen (Schweiß;)

 

Versuchen Sie, in Step3.Unity zu bewegen!

Nachdem Sie nun ein Modelldaten haben, versuchen wir in sofort Einheit eingebaut zu bewegen.

Was wurde im FBX-Format von Blender und Import in Unity exportiert.

Bewegung nutzt nun die Bewegung des Unity-chan.

unity1

Es hat sich bewegt!

Es ist etwas lausig 3D-Modell mit oder etwas zu dem Schritt angebracht haben, aber es war eine Bewegung in der Unity-chan Bewegung!

Wenn der Programmierer allein die von diesem Grad, es ist eine neue Entdeckung war, weil es möglich ist, die Modelldaten auf ihrem eigenen vorzubereiten.

Es war vor allem Spaß!

Natürlich gibt es, um die praktische Anwendung verschiedene und Herausforderungen, aber so ein Monster aus Ton zu Modell gemacht, öffnet es die Möglichkeit, als Material auf.

 

Aber operiert war auch in der App, da ich war, was gebaut wurde als WebGL in Unity kann im PC-Browser zu finden.

Pause:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

Aktion:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch Sie eine Windows-Desktop-Version haben und die Smartphone-App-Version (iOS, Android).

Da die Richtung der Smartphone-Version ist wahrscheinlich die Aufnahmeposition zu erleichtern, zu verstehen wurden Navigation des Schießens Punkt angezeigt ist, weil dieses Mal besser wurden unternommen, um die Smartphone auf die Riemenscheibe mit einem Stativ befestigen könnte der Lage sein, eine hohe Genauigkeit von Modelldaten-Studie zu erstellen es ist zu mögen. Es ist eine höhere Auflösung als ein wenig, bevor die Digitalkamera ein kürzliches Smartphone ist.

123dsma

123D Fang ist ein Bildschirm für Android. Wurde auf einem Platz in der roten Linie ist Fibel eingeschlossen.

 

Dieses Mal waren wir auf die folgende Website erlaubt zu verweisen.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/