Erstellen Sie ein 3D-Modell aus einem Foto mit 123D Catch und zeigen Sie es mit Unity an

Es ist O des Sapporo-Büros.

Ich habe 3D-Modelle mit AutoDesk 123D Catch erstellt und versucht, Bewegung mit Unity anzuzeigen.

123D Catch ist eine Anwendung und ein Dienst, der 3D-Modelldaten aus Fotos erstellen kann.
Es kann kostenlos genutzt werden (Stand April 2016).

 

Schritt 1. Von der Aufnahme von Personen bis zur Erstellung von 3D-Modelldaten

Zuallererst fotografiere ich ein Bild eines Ziels, das zu einem 3D-Modell von 360 Grad wird.

Diesmal habe ich OG im selben Büro in Sapporo als Model bekommen, und U-Manager half auch beim Shooting.
Der Drehort ist der Eingang des Büros.

Sapporo 1

Weil ich mit Alimono gemacht habe, nehme ich einen 360-Grad-Shoot während ich einen Dolly fahre.

Man könnte denken, dass es kein Studio ist, aber ein solcher Ort, aber es scheint vorerst gut zu sein, denn es scheint einfacher zu sein, die Fugen anzupassen, wenn der Hintergrund beim Erstellen von Fotos nicht einfach ist.

Da das Modell später durch Rigg an den Gelenken befestigt werden kann, müssen Sie Ihre Hände während des Schießens heben.

Wenn die Aufnahme abgeschlossen ist, starten Sie den Download von 123D Catch, den Sie kostenlos heruntergeladen haben.

Um Autodesk ID zu verwenden, ist eine Registrierung erforderlich. Bitte registrieren Sie sich und loggen Sie sich ein.

Danach ist es einfach, laden Sie einfach das Bild hoch und warten Sie, bis das Modell erstellt wurde.

123d

Und wie gesagt, ich vermisse irgendwo im 3D-Modell, das gerade fertig ist, usw. Ich habe es immer wieder und wieder versucht.

ss 1 ss 2

Ich bin nicht überzeugt, aber da ich nichts tun kann, selbst wenn ich hier auftrete, habe ich mit der nächsten Bearbeitung weitergemacht, sobald ich etwas tun konnte, das in gewissem Maße verwendet werden könnte.

ss 3

Als nächstes wird das 3D-Modell bearbeitet.

 

Schritt 2. Bearbeiten Sie die Modelldaten

Die erzeugten Modelldaten sind Daten einschließlich des Hintergrunds.
Sie müssen dies bearbeiten, es zu einem Modell für nur Personen machen und gemeinsame Daten einbetten, damit Sie sie verschieben können.
Das Erstellen von Daten, die Modelldaten verschieben können, wird Rigging genannt, aber dieses Mal werden wir nur die minimale Datenmenge erstellen, damit die Unity-Seite einigermaßen funktionieren kann.

Wir haben Open-Source-Blender verwendet, um Modelldaten zu bearbeiten.

https://blender.jp/

Zuallererst ist es notwendig, die unnötigen Teile wie den Hintergrundteil aus den Modelldaten zu entfernen.

Der folgende Status ist der, in dem das Personenmodell ausgewählt wurde.

Mixer 1

Wenn der Vertex irgendwo im Bearbeitungsmodus ausgewählt ist, wird durch Drücken der Taste + bei gedrückter Strg-Taste der Auswahlbereich allmählich erweitert.

Mixer 2

Drehen Sie die Auswahl, sodass der Hintergrund ausgewählt wird, und löschen Sie die Auswahl.

Mixer 3

Der Hintergrund wurde gelöscht, es wurde ein Modell nur für dich OG.

Als Nächstes erstellen wir Bones (Knochen) und verknüpfen sie mit Meshes.

Mixer 4

Ich habe es getan!

Eigentlich weiß ich nicht, wie ich Blender bedienen soll, rate meinem Kollegen Designer Mr. Y,NachschlagewerkDu hast mich irgendwie ausgeliehen (schwitz;)

 

Schritt 3. Lasst uns mit Unity umziehen!

Wenn Modelldaten erstellt werden, werde ich sie in Unity integrieren und sie sofort verschieben.

Von Blender importiert nach FBX-Format, importiert von Unity.

Motion verwendet dieses Mal die Bewegung von Unity.

Einheit 1

Ich bin umgezogen!

Es ist ein armes 3D-Modell, obwohl etwas an der Innennaht befestigt ist, aber es bewegte sich mit Unity chan motion!

Es war eine neue Entdeckung, dass nur Programmierer Modelldaten selbst vorbereiten können, wenn dies die Größe ist.

Es hat viel Spaß gemacht!

Natürlich gibt es viele Probleme, um es in die Praxis umzusetzen, aber die Möglichkeiten als Material werden sich erweitern, wie das Modellieren von Monstern aus Ton.

 

Ich habe es auch mit der Anwendung arbeiten lassen, aber seit ich hochgeladen habe, was ich als WEBGL mit Unity erstellt habe, kann ich es mit dem PC-Browser überprüfen.

Pause:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

Aktion:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch verfügt über die Windows-Desktopversion und die Smartphone-Anwendungsversion (iOS, Android).

Da der Navigator des Aufnahmepunktes auf der Person in der Smartphone-Version angezeigt wird, scheint es leicht, die Aufnahmeposition zu verstehen, so dass es möglich ist, hochgenaue Modelldaten zu erstellen, indem dieses Mal das Smartphone auf einem Stativ mit einer Umlenkrolle fixiert wird Ich würde es gerne versuchen. Neueste Smartphones haben eine höhere Auflösung als Digitalkameras.

123 dsma

123D Fange Android-Version Bildschirm. Es ist ein Schießführer, der es mit einem Quadrat in einer roten Linie umschließt.

 

Diesmal habe ich dich auf die folgende Seite verwiesen.
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123d-on-windows/