Wir haben eine VR-Anwendung in zwei Tagen, die Einheit zu verwenden,

Es ist O Sapporo Büro.

Als Reaktion auf den skurrilen Wunsch des Präsidenten, habe ich versucht, eine VR-Anwendung in Unity zu machen.

Zunächst einmal, es steht für das, was jeder und ... Virtual Reality und VR, ist ein virtuelles (Virtual) Reality (Reality), die Aufmerksamkeit von vor anziehendes wurde.

Während zu sagen, dass darauf geachtet wurde, groß angelegten Headset benötigt, war es nicht weit verbreitet.

Doch Google hat etwas namens Google Kartonagen, jetzt auf einmal vertraut angekündigt.

https://www.google.com/get/Karton/

Das aus Pappe in der japanischen und Pappe, Karton ist VR.

Plain, um zu sehen, wird sie aus Pappe.

Karton

Bevor diese zusammengebaut, ist die Rückseite die Vorderseite der Packungsanordnung.

Dadurch wird ein dreidimensionales Bild durch die Linse über das Smartphone sehen.

In Smartphone eingebauten Gyro-Sensor, reflektiert es die Richtung erkennen, ob an jedem Ort auf der Suche, unten, links und rechts.

 

Jetzt, nach dieser Zeit ein VR Spiel machen, es ist das Verfahren bis zur Anzeige.

Titel „VR-Spiele in Unity erstellt“

1. Wie VR Darstellung ist möglich, wenn die Untersuchung

Bildschirm in zwei Teile geteilt, die in der VR-Kamera oder dergleichen durch den Import die SDK von für die Einheit zur Verfügung stehen können angezeigt werden.

· Dive Unity-Plugin-Paket (Dieses Mal haben wir hier verwenden)

https://www.durovis.com/sdk.html

· Karton SDK für die Einheit

https://developers.google.com/Karton/unity/?hl=ja

2. Wie können Sie tun, um das Spiel Bildschirm oder dergleichen zu erstellen

Es ist möglich, auch weiterhin in der gleichen Weise wie herkömmliche 3D-Spiel Schöpfung zu erstellen.

Wenn die Einheit der Erfahrung nicht besonders schwer sein.

Spiel der Schöpfung selbst wird wie üblich, nur in der VR Spiel Austausch der Kamera durchgeführt werden kann erhalten.

3. Über wie Repräsentation VR

Und eine Kamera, die an das Projekt in dem Import hinzugefügt wurde, kann durch Ersetzen der vorhandene Kamera erfolgen.

① Kamera Ersatz vor dem Staat

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② wird die vorhandene Kamera und Dive_Camera ersetzen

Genauer gesagt, die ursprünglich dort Main_Camera in Szene zu entfernen, fügt Dive_Camera zur Hierarchie.

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③ GameView nach der Kamera Ersatz

Wenn Sie in der Entwicklungsumgebung ausführen, wird Guriguri Winkel in Reaktion auf die Position des Mauszeigers im Editor bewegen. Wenn dies die tatsächliche ist (Durchlauf durch das Terminal an der Pappe VR Montag) entspricht eine Form der Reaktion auf den Kreisel.

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Obwohl Dive Unity ※ kann Nach dem Plugin-Paket wie auf den Gyrosensor standardmäßig bei der Einführung von Dive_Camera reagiert geschrieben wurde, aus irgendeinem Grunde, die in meiner Umgebung gebaut wurden nicht reagiert, auf Dive_Camera anzuwenden, um ein Skript zu erstellen, es wird gelöst durch. Ich denke, dass es nativer Beziehung ist nicht über Gang tief gräbt.

Im Folgenden wird der tatsächliche entsprechende Inhalt

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Ein Skript, das hier in der Beschreibung war, die Dive_Camera befestigen, wurde die Aktualisierung des Kamerawinkels in der realen Maschine gemacht.

4. Für die Eingabe in dem Zustand, dass das Smartphone mit dem VR-Gerät gesetzt

Der Unbekannte war der richtige Ort!

Überprüfen Sie, ob mit einem Schalter ausgestattet ist, oder dergleichen variieren von VR-Vorrichtung Nachweisverfahren war es zu erfordern scheint.

Dieses Mal ist das Tuch Teil VR-Vorrichtung, die eine Leitfähigkeit in der Hand war, ist durch Drücken des Schalters eine Struktur wurde, wie beispielsweise den Bildschirm zu berühren, hat es eine Berührungsentscheidungs ​​herkömmliche angenommen.

Auch war VR Privat die gleiche Karton, gibt es auch, wie die Art den Magneten zu gleiten.
Dies scheint den Wert auf der Anschlussseite des Magnetsensors vor und nach dem Verschieben der Magnete zu prüfen, als Eingabe betrachtet.

Referenz:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5. Fertig! Spielen!

Das ausgefüllte und ist der Bildschirm Sie spielen. In der Tat, statt der 2-Bildschirm, sieht es dreidimensional.

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Wenn Android, können Sie spielen die APK-Datei aus der folgenden URL zum Download bereit.

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

Es war der erste Versuch, aber ich kann ohne besondere Verstopfung Dinge wie das reibungslos umgesetzt werden.

Ich habe ich Zeit, in der Umfrage, eine einfache VR-Anwendung nicht weniger als ein Tag verbracht habe, wenn die Person, die die Einheit handhaben kann ich überlegen, ob erstellt werden kann.

Bitte mit allen Mitteln Sie auch versuchen, zu versuchen.